Se calcula que cada día los usuarios juegan a Candy Crush unos 700
millones de veces, lo que genera unos beneficios de 400.000 libras. Unos
146 millones al año. El éxito del juego lo podemos ver todos los días
en nuestro entorno, en casa, en el trabajo o en el transporte público.
La adicción a finalizar las tareas, a superar niveles ha llevado a los
expertos a hablar del Efecto Zeigarnik, y también ha provocado ya las primeras víctimas del juego.
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